創投業者:拜託,社交網站夠多了
http://www.zdnet.com.tw/news/web/0,2000085679,20128271,00.htm
[網路]我們受夠Social Network了!

http://blog.pixnet.net/Gamestu/post/15709268

想到昨天我試著用吉翁和聯邦
各自對MS的態度
去討論十倍速時代的迷思
最後因為覺得太智障而放棄

但看到這些文章
我又想出來亂講話了

英代爾(Intel)公司總裁安迪‧葛洛夫說現在是十倍速的時代
想當年夏亞的紅色有角三倍速就讓聯邦如此棘手
那十倍速時代應該就有如
鋼彈對吉翁般的堅不可催吧

因為是如此快速的時代
所以更要懂得生存的方法
若是想要硬食
輕則神經衰弱
重則再起不能

在這個快速的時代
很多新起服務的竄起是可以被預期的
但是如果我們一開始就悲觀一點的話
我們可以發現這些不過是不同塗裝的量產機罷了

連裝上角都沒有

如果你不知道上面在說什麼
那就試著把他想成一棵樹
幹的地方是所謂的資訊產業
枝的地方就是各種領域包括軟體設計、硬體設計、網路應用
而創投業者膩了的
就是在設群網站這枝梢上過多的樹葉

他們期待的是花或是果實
可是得到的只有樹葉

十倍速的成長力是很驚人的
但這同時也表示彼此的競爭也是十倍速
養份的消耗也是十倍速
(消耗成員的十倍速增加乘以消耗速度的十倍增加再除以養份的十倍速增加)
那麼衰退的速度也是十倍速

高爾在不願面對的真相裡
告訴大家全球暖化的危機
還有資源消耗的危機
但是為什麼大家只覺得自然有可能被消耗
而網路資源不會呢

現在可能又是另一個不願面對的真相
就是我們使用的這些看起來很酷又炫的東西
到底能不能產生真正的價值

就像我們看到
古夫、德姆、甘恩、索克、亞凱等等非常酷炫的新品
而且蘭巴拉爾上尉也說這跟薩克不一樣
但是遇上鋼彈還是要變成一堆廢鐵

或許這是主角威能沒錯
但我們更應該檢討的是
為何吉翁要如此急於新機體的開發
而忽略性能差異的評估

社群網路亦如是
並不是說快速的產生新服務就是好的
在如此快速的時代了
好好的評估是更為重要的事

就拿商業模式來說
社群網站其實本身就有非常好的廣告性
因為他已經盡可能的將可能客戶拉入會員
所以重點不是在於社群網站如何尋找廣告主
而是廠商如何建立良好的社群網路

不以人氣的聚集為主要目標
而是真正達到群社功能為首先要務
比如說星巴客欲成立社群網路
以咖啡愛好者為主要目標對象
那麼網站的維持者就必須要對咖啡這領域提出很多的話題
再來要同中求異
尋求弱連帶的關聯
讓咖啡這個網路與可能腳踏車或是旅行的網路取得聯繫

換句話說
我們是跟愛好者交朋友
而不是跟對方整體

如此一來社群網路的充斥將不會是太大的問題
讓彼此能用的資源分立
目標要明確
是社群網路建立者首先要建立的觀念

也就是並非一定要建立一個超強大的平臺
而是各個小空間能夠彼此照應
又不影響各自的利益來源

就算強如鋼彈
也是雙拳難敵八手啊
(說八手是因為鋼彈其實有擊破過三架德姆共計六手的經驗)

但這困難的點在於目前的主流是以個人網路為主
也就是個人在心智圖的中央
這也比較符合人性
但這樣就會造成社群網路的功能性不彰


好像越打越離題

總之
我們要知道社交圈的起源
本來就是身份地位相近的人
舉行的交流活動

所以社群網路其實不該包山包海
應該專心在自己的主題上
必要時還應該要做成員控管
就像那個(忘了叫什麼)加入社群需要認證
自詡為上流社會還是貴族的那個社群網路一樣
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